Kret to marka kultowa, która od lat wspiera Polaków w dbaniu o czystość w ich domach. Powstała w 1978 roku, a jej pierwszym, pionierskim produktem były granulki do udrożniania rur - w tym segmencie marka jest niekwestionowanym liderem rynkowym*. Od początku swojego istnienia Kret stawiał na jakość iskuteczność swoich produktów. Wraz z biegiem lat marka nieustannie rozwijała ofertę wprowadzając nowoczesne preparaty do udrożniania, czyszczenia czy odkamieniania. Dzięki swojemu bogatemu portfolio Kret ułatwia codzienne obowiązki domowe, oferując skuteczne rozwiązania w walce z zanieczyszczeniami.
Z niedawno opublikowanego raportu branżowego wynika, że 12,1% konsumentów twierdzi, że skorzystało już z systemu kaucyjnego. Wydaje się to mało prawdopodobne, bo w sprzedaży jest jeszcze niewiele opakowań zwrotnych.
W marcu 2025 roku Sąd Apelacyjny Dystryktu Kolumbii wydał przełomowe orzeczenie w sprawie dr. Stephena Thalera, który domagał się uznania praw autorskich do obrazu "A Recent Entrance to Paradise" – dzieła, którego autorem miał być nie człowiek, lecz system sztucznej inteligencji o nazwie Creativity Machine.
Nieco ponad połowa dorosłych Polaków ufa badaniom opinii społecznej. To przede wszystkim osoby starsze z niskimi zarobkami, wykształceniem zasadniczym zawodowym, a także z miast liczących od 100 tys. do 199 tys. mieszkańców.
Rynek retail media w Polsce przechodzi dynamiczną transformację, stając się jednym z najbardziej zauważalnych sektorów w szeroko pojętym handlu. To zjawisko nie tylko zmienia reguły gry w ekosystemie reklamowym, ale przede wszystkim generuje nowe, atrakcyjne ekonomicznie możliwości dla wszystkich głównych uczestników.
Jak wynika z najnowszego badania, polscy konsumenci cenią hipermarkety głównie za atrakcyjne ceny i liczbę promocji. Z kolei dyskonty najbardziej są uznawane z a przejrzystą politykę informacyjną. Zdaniem ekspertów, mimo wielu podobieństw w postrzeganiu hipermarketów i dyskontów, lojalność konsumentów wobec tych formatów budowana jest na innych fundamentach.
Rynek zabawek i gier jest odporny na zmiany nastrojów społecznych oraz konsumenckich, których efekty są obserwowane w innych sektorach. Branża zabawkarska ma się nieźle nie tylko jeśli chodzi o sprzedaż, ale też produkcję i to mimo niżu demograficznego i wysokich kosztów produkcji.